【ぷよクエ】ぷよぷよ通(AC版やwiiのVC版など)が異常にやりにくいんだけど、20thの通ルールと大きな違いとかあるの?

2015/01/04 6:06 タグ: 投稿者:ぷよクエいんふぉ管理人
107:ぷよクエいんふぉ@お腹いっぱい:2015/01/02(金) 21:07:25.79 ID:IBqImVvB0.net
ぷよぷよ通(AC版やwiiのVC版など)が異常にやりにくいんだけど、
20thの通ルールと大きな違いとかあるの?

108:ぷよクエいんふぉ@お腹いっぱい:2015/01/02(金) 23:37:36.43 ID:FUeccaFe0.net
>>107
20thのがやりにくいから
お前の脳味噌が異常なんだろ

112:ぷよクエいんふぉ@お腹いっぱい:2015/01/03(土) 00:08:49.77 ID:6iVVEbqF0.net
>>108
脳味噌こねこね?

115:ぷよクエいんふぉ@お腹いっぱい:2015/01/03(土) 01:36:53.48 ID:yO53+aqT0.net
>>107
20thは斜め入力ができるけど
ACはできないとか

118:ぷよクエいんふぉ@お腹いっぱい:2015/01/03(土) 03:35:41.41 ID:8CSWj1SB0.net
>>107
■ACぷよぷよ通の欠点(システム面)■
・4方向入力でかなり慣れが必要、操作技術によって大きく速度差がつく
・設置猶予時間(まわしで粘れる時間)が非常に短く(クラや20thだと4秒近くまわせるがAC通は2秒もまわせない)
自由落下も初期でかなり速い上加速するため置きミスが起きやすく、手の保留がほとんどできないため戦術の幅を狭めている
・まわしが異常に難しい上に自由度もかなり低く戦術の幅を狭めていると共に操作技術による差を生んでいる
(AC通の壁超えはタイミングのシビアな1列飛ばしが限界だがクラや20thだと端から端までいく4列飛ばしも簡単にできる)
・初手3手まで4色目がでない補正がある
・ネクネクの表示がかなり遅い上に半分しかみえず確認しずらい

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