チャンスぷよが全然チャンスじゃなくなってるな
ただの覚えゲーじゃんか
開発者はコレを楽しいと思ってんの?
ただの覚えゲーじゃんか
開発者はコレを楽しいと思ってんの?
772:名無しさん@お腹いっぱい:2014/09/02(火) 20:43:42.42 ID:T9t6AVay0.net
>>769
最近まで封印されてた魔王か何かかな?
最近まで封印されてた魔王か何かかな?
774:名無しさん@お腹いっぱい:2014/09/02(火) 20:45:56.32 ID:ZT4wv+Ak0.net
773:名無しさん@お腹いっぱい:2014/09/02(火) 20:45:02.54 ID:illpiQdn0.net
>>769
簡単な問題で「はいはいいつものいつもの」になるよりかは楽しいと思うが?
ただでさえ単純作業になりがちなんだし
簡単な問題で「はいはいいつものいつもの」になるよりかは楽しいと思うが?
ただでさえ単純作業になりがちなんだし
780:名無しさん@お腹いっぱい:2014/09/02(火) 20:50:50.91 ID:R+uju1a00.net
>>773
難しくすれば楽しくなるってのは間違いだと思うが
難易度上げるために無理やり組んだせいか見た目がどれもかなり酷いし良い部分が無い
難しくすれば楽しくなるってのは間違いだと思うが
難易度上げるために無理やり組んだせいか見た目がどれもかなり酷いし良い部分が無い
783:名無しさん@お腹いっぱい:2014/09/02(火) 20:52:07.89 ID:illpiQdn0.net
>>780
ある程度張り合いがなけりゃ詰まらないのも事実じゃん
初見突破は難しいけどスクショとったりしてもクリアできないほどの理不尽さじゃないだろ
ある程度張り合いがなけりゃ詰まらないのも事実じゃん
初見突破は難しいけどスクショとったりしてもクリアできないほどの理不尽さじゃないだろ
784:名無しさん@お腹いっぱい:2014/09/02(火) 20:52:41.90 ID:sYzGGFG10.net
>>773
フィーバーってそういうもんじゃないのか
お手軽に連鎖可能だからこそ価値がある
お手軽で嫌ならスキルか何かで少し倍率高め高難易度チャンス作ってくれればいいわ
フィーバーってそういうもんじゃないのか
お手軽に連鎖可能だからこそ価値がある
お手軽で嫌ならスキルか何かで少し倍率高め高難易度チャンス作ってくれればいいわ
775:名無しさん@お腹いっぱい:2014/09/02(火) 20:46:00.02 ID:g+rxxSJ40.net
>>769
ななめ5個消しは今までと同じノリだから許す
それ以外はただただきたねぇ 美しさがない
ななめ5個消しは今までと同じノリだから許す
それ以外はただただきたねぇ 美しさがない


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